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Explorador Cromático 3D · Guía de preparación

Asignar zonas de color en Blender

Para explorar esquemas cromáticos en tu objeto escaneado, primero definís qué partes corresponden a cada zona. Este proceso lleva entre 5 y 10 minutos.

Acción Mac Windows / Linux
Rotar la vista Option + clic arrastre Alt + clic arrastre
Deseleccionar todo Option + A · o menú Select → None Alt + A
Eliminar objeto X → Delete
Modo Edición / Objeto Tab
Selección por caras 3
Box select B + arrastrar
Circle select (pincel) C · salir con clic derecho o Esc

01

Abrí Blender y eliminá el cubo por defecto

Al abrir Blender aparece una escena con un cubo. Hacé clic sobre él para seleccionarlo y eliminalo.

clic izquierdo sobre el cubo → X → Delete
02

Importá tu archivo OBJ

File → Import → Wavefront (.obj)

Buscá el archivo Fused.obj en tu computadora y hacé clic en Import OBJ.

Tip: Si el objeto no se ve bien centrado, presioná . (punto del teclado numérico) para centrar la vista en él.
03

Seleccioná el objeto

Hacé clic izquierdo sobre el objeto en el viewport. Debe aparecer con un contorno naranja.

04

Creá los materiales de zona

En el panel derecho abrí la pestaña de Materiales (ícono de esfera). Si hay un material existente, eliminalo con el botón —.

Creá los cuatro materiales de zona uno por uno: hacé clic en +, luego en New, y escribí el nombre en el campo.

Zona_A Zona_B Zona_C Zona_D
Importante: creá los 4 materiales antes de empezar a asignar. El orden en la lista importa — Zona_A siempre primera.
05

Activá Material Preview para ver los colores

En la esquina superior derecha del viewport hay 4 íconos de esfera. Hacé clic en el tercero — Material Preview (esfera con fondo oscuro). Así vas a ver el color de cada zona a medida que asignás.

06

Entrá al Modo Edición y activá selección por Caras

Con el objeto seleccionado, presioná Tab para entrar al Modo Edición. Después presioná 3 para activar la selección por caras.

07

Seleccioná una región del objeto

Como el escaneo es una malla continua, las zonas se seleccionan manualmente con dos herramientas:

B — Box select: arrastrás un rectángulo y selecciona todas las caras dentro del área.

C — Circle select: aparece un pincel circular. Hacés clic y arrastrás para «pintar» la selección. La rueda del mouse cambia el tamaño del pincel.

Para agregar caras a una selección ya hecha: Shift + B o Shift + clic mientras usás Circle select.

Cuando terminás de seleccionar la zona, salí del Circle select con clic derecho o Esc. Las caras seleccionadas quedan en naranja.

Tip: Rotá el objeto (ver tabla arriba) para seleccionar caras que están detrás. Es normal hacerlo varias veces para capturar bien una zona completa.
08

Asigná la selección a una zona

En el panel de Materiales, hacé clic en Zona_A en la lista para seleccionarla (fondo gris o azul). Después hacé clic en el botón Assign.

Si estás en Material Preview, las caras asignadas van a cambiar de color.

Para verificar: seleccioná Zona_A en la lista y hacé clic en Select — se resaltan todas las caras ya asignadas a esa zona.
09

Repetí para las zonas B, C y D

Deseleccioná todo: Option + A en Mac / Alt + A en Windows. Si no funciona, usá el menú Select → None.

Seleccioná la siguiente región con B o C, salí con clic derecho o Esc, elegí Zona_B en la lista y hacé clic en Assign. Repetí para C y D.

10

Salí del Modo Edición y exportá como GLB

Presioná Tab para volver al Modo Objeto. Después:

File → Export → glTF 2.0 (.glb/.gltf)

En las opciones de exportación, asegurate de que Format esté en GLB. Escribí un nombre para el archivo y hacé clic en Export glTF 2.0.

🎨

¡Listo para explorar!

Subí el archivo GLB en el Explorador Cromático 3D usando el botón ⬆ Mi objeto y empezá a explorar esquemas de color sobre tu propio trabajo.