Explorador Cromático 3D · Guía de preparación
Para explorar esquemas cromáticos en tu objeto escaneado, primero definís qué partes corresponden a cada zona. Este proceso lleva entre 5 y 10 minutos.
| Acción | Mac | Windows / Linux |
|---|---|---|
| Rotar la vista | Option + clic arrastre | Alt + clic arrastre |
| Deseleccionar todo | Option + A · o menú Select → None | Alt + A |
| Eliminar objeto | X → Delete | |
| Modo Edición / Objeto | Tab | |
| Selección por caras | 3 | |
| Box select | B + arrastrar | |
| Circle select (pincel) | C · salir con clic derecho o Esc | |
Al abrir Blender aparece una escena con un cubo. Hacé clic sobre él para seleccionarlo y eliminalo.
clic izquierdo sobre el cubo → X → DeleteBuscá el archivo Fused.obj en tu computadora y hacé clic en Import OBJ.
Hacé clic izquierdo sobre el objeto en el viewport. Debe aparecer con un contorno naranja.
En el panel derecho abrí la pestaña de Materiales (ícono de esfera). Si hay un material existente, eliminalo con el botón —.
Creá los cuatro materiales de zona uno por uno: hacé clic en +, luego en New, y escribí el nombre en el campo.
En la esquina superior derecha del viewport hay 4 íconos de esfera. Hacé clic en el tercero — Material Preview (esfera con fondo oscuro). Así vas a ver el color de cada zona a medida que asignás.
Con el objeto seleccionado, presioná Tab para entrar al Modo Edición. Después presioná 3 para activar la selección por caras.
Como el escaneo es una malla continua, las zonas se seleccionan manualmente con dos herramientas:
B — Box select: arrastrás un rectángulo y selecciona todas las caras dentro del área.
C — Circle select: aparece un pincel circular. Hacés clic y arrastrás para «pintar» la selección. La rueda del mouse cambia el tamaño del pincel.
Para agregar caras a una selección ya hecha: Shift + B o Shift + clic mientras usás Circle select.
Cuando terminás de seleccionar la zona, salí del Circle select con clic derecho o Esc. Las caras seleccionadas quedan en naranja.
En el panel de Materiales, hacé clic en Zona_A en la lista para seleccionarla (fondo gris o azul). Después hacé clic en el botón Assign.
Si estás en Material Preview, las caras asignadas van a cambiar de color.
Deseleccioná todo: Option + A en Mac / Alt + A en Windows. Si no funciona, usá el menú Select → None.
Seleccioná la siguiente región con B o C, salí con clic derecho o Esc, elegí Zona_B en la lista y hacé clic en Assign. Repetí para C y D.
Presioná Tab para volver al Modo Objeto. Después:
File → Export → glTF 2.0 (.glb/.gltf)En las opciones de exportación, asegurate de que Format esté en GLB. Escribí un nombre para el archivo y hacé clic en Export glTF 2.0.
Subí el archivo GLB en el Explorador Cromático 3D usando el botón ⬆ Mi objeto y empezá a explorar esquemas de color sobre tu propio trabajo.